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似ている曲100連発 似ている曲100連発 Youtubeで検索すると「似ている曲100連発」part1~10という動画が出てきます。 人それぞれ、受け止め方は違うので何とも言えませんが、微妙な気持ちになってしまいます。 (youtubeのコメントにもありますが、ちょっとこれは強引かな…、と思うものもあります) 検索するのであれば、深く考えずに軽い気持ちで聞き流しましょう。 また関連動画に同じような動画などもありますが、こちらも軽く聞き流しましょう。 【オマケ】 + ... Youtubeで検索 「 Ultraseven Opening (High Quality) ウルトラセブン 」 + 「 フラッシュのテーマ Queen 」 ≠? 「 Big-O Opening 」 ≠(苦笑) 「 THE ビッグオーのオープニングをフラッシュのテーマにしてみた 」 個人的には「Big-O Opening」はオマージュとして良い作品だと思うのですが…。 (この経緯については「THE ビッグオー」のウィキペディアに記事があります) ジャンル ネタ・ジョーク系 画像・動画 総合評価 レベル 1 コメント所 ようつべのコメ見たけど馬鹿しかいねーな -- 名無しの神様 (2011-10-09 21 15 15) にているね -- ゆうた (2012-01-11 21 02 55) 名前 コメント タグ 音楽
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必殺技 百裂脚 K連打 気功拳 ←タメ→ P スピニングバードキック ↓タメ↑ K 覇山蹴 →↘︎↓↙︎← スーパーコンボ 千裂脚 ←タメ→←→+K ウルトラコンボ 鳳扇華 ←タメ→←→+K×3 気功掌 (↓↘︎→)×2+P×3 投げ技 虎襲倒 接→ AB 麒麟襲 接← 龍星落 ジャ接 特殊技 後方回転脚 ↘︎ B 鶴脚落 F 鶴旋蹴 → D 鷹爪脚 ジャ↓ 金的蹴 ← ┗天空脚② ①〜 ┗天昇脚 ②〜↓↑ 三角跳び ジャ画面端↗︎ ターゲットコンボ 斜ジャE.E キャラ別索引 ストリートファイターⅣシリーズ(CAPCOM)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず カウンターヒット始動 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りに優れた、スピード重視のキャラクター。 EXスピニングバードキックによる切り返し・対空も強力。 通常技もダンのものとは比較にならないほど優秀なものが揃っており、そのせいかダイヤグラム上では3 7が付く不利なカードとなっている。 通常技の発生・リーチが違いすぎるので、さし合いではまるで勝負にならない。 接近戦でダウンを奪い、EXスピバを警戒しつつ起き攻めでダメージを取っていく形が理想的か。 2012で多くの強化調整を受けたキャラの一人。 特に屈強K(元キック)のスタン値増加は、元々気絶値が低いダンにとってはかなりの脅威。 中距離ではこれまで以上に警戒する必要があるだろう。 【開幕】 ダン側としては春麗のゲージが無い内に攻めたいので、強気に行くなら強断空や飛び込みなど。 ただし、両方とも垂直ジャンプ強Kで落とされてしまう。 リスクを負いたくないなら様子見や我道拳あたりが無難だろう。 覇山蹴ぶっぱはセービングからレベル2での反撃が確定する。 とりあえずセビを置いておくのもいい。 【接近方法】 待ち・逃げに徹底されるとダン側としては非常に辛くなる。 我道拳やEX我道拳で牽制しつつ、少しずつラインを奪っていって画面端に追い詰めよう。 【飛びについて】 空投げや垂直ジャンプ強Kが強力で、空対空になるとかなり厳しい。 見え見えのジャンプ攻撃は控えるように。 【ダメージが取れる飛び方】 空中弱断空はEXスピバと相打ちが取れる場合がある。 当たると吹っ飛んで仕切り直しになってしまうが、相手の体力は低いのでダメージ勝ちしやすい。 【気をつけた方が良いこと】 春麗を追っているうちに立ち回りで喰らったダメージで負けた、というのが最も陥りやすい負けパターン。 立ち回りでの無駄なダメージを抑えることに気を使おう。 また、近距離での近立中P>弱断空はしゃがみに対してスカることがある(画面端ならいくらかスカらない)。 弱断空をガードさせる場合は屈中Pなどからガードさせよう。 他にも、千裂脚(スパコン)は発生が2Fとかなり早い。 タメが必要な技とは言え、中・強断空をガードされると確定してしまうので、相手のゲージが貯まった場合は中・強断空は控えよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 特にダン側はやることが無い。 春麗側も気功拳くらいしかやることは無いが、鳳扇華(ウルコンⅠ)ゲージが溜まっている場合は要注意。 我道拳に合わせられて刺される危険があるため、ウルコンゲージが溜まっている時は我道拳は控えよう。 【中距離】 春麗の距離。 屈強K(元キック)のリーチがかなり長いため、下段ガードに意識を置くこと。 と言って下段を意識しすぎると覇山蹴で刺されるのでこれも注意。 覇山蹴をセービングで取れれば多大なリターンを得られるほか、長めの牽制を受けたらセビ1バクステが有効。 セービングがカウンターヒットしたら、前ステ→晃龍拳などで地道に体力を奪おう。 ただし、春麗の通常技は多段ヒットするものが多い。 牽制が届く距離でセビを見せすぎると潰されるので程々に。 断空に対して垂直ジャンプを置いてくるようなら、弱断空で垂直ジャンプを釣って、前ステップ晃龍などを狙っても良い。 小パンを擦ってくるようなら、EX我道拳で屈強Kのリーチ外から牽制。 隙を見てEX断空や強断空で接近したい。 【近距離】 小技で固めつつ、晃龍拳や投げでダウンを奪うのが理想。 固めの最中はEXスピバぶっぱを警戒しよう。 逆に向こうから固められた場合は、常に当て投げされることを意識しておく。 グラップを仕込むのが難しいなら、コパガード後にバクステや晃龍ぶっぱでごまかしていこう。 また、開幕から密着程度の距離で春麗が垂直ジャンプした場合、下降始めぐらいに疾走を撃てば当てることができる。 垂直J強K(開脚キック)に対して特に有効。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EXスピバに注意しながら固めていく。 少しでも距離を取ると三角飛びであっさり脱出されてしまうので注意。 強断空ガード後などは垂直ジャンプでEXスピバを誘おう。 空中弱断空で一方的に潰せるか、悪くても相打ちに持っていける。 追い詰められた! 固めつつ移動投げや覇山蹴で崩してくる。 晃龍拳やEX晃龍拳で暴れて仕切り直したい。 【空対空】 春麗の空投げや垂直J強Kが強力。 基本的に空対空は控えたい。 こちらがジャンプの昇り際ならJ弱斜めKが有効。 【地対空】 春麗側から飛び込んでくることはあまり無い。 もし飛んできたら晃龍拳でしっかり落とそう。 落下スピードが遅いので疾走無頼拳での対空も決めやすいかもしれない。 開幕~密着くらいの距離で春麗が垂直ジャンプをしたら、下降はじめぐらいに疾走を発動すれば垂直J強Kをキャッチできる。 また、春麗の垂直J強Pは2ヒットする。 垂直ジャンプに対してセービングで空技を受け止めての反撃は控えよう。 【空対地】 EXスピバを出されるとどうにもならない。 しゃがみで待っている春麗に飛び込むのは控えること。 ゲージが無い場合やタメていない場合でも屈強K対空があるので注意。 空中弱断空も斜めJ中Kも負ける(スカる)ので、飛び込みにはJ弱Kや強Kをメインに使おう。 【起き攻め】 EXスピバがとにかく厄介。 ダウン後に受身を取らないなど、タメているような動作がある場合は常に警戒しよう。 また、垂直ジャンプからの空中弱断空で一方的に潰せるので、あからさまなタメ動作をしている場合は狙ってみるのも良い。 逆に、春麗側のゲージが無い場合はこちらがやりたい放題できる。 強断空重ねや弱断空重ね、めくり、投げなどで一気に畳み掛けたい。 特に春麗はバクステが優秀で擦ってきやすいため、強断空重ねが有効なバクステ狩りとして機能する。 ちなみに密着からの弱断空重ねの場合、リバーサルで気功掌(ウルコンⅡ)を出されても裏周りでスカせる他、 EXスピバの発生時に弱断空が重なっている場合は一方的にEXスピバを潰せることもある。 【被起き攻め】 春麗側の主な行動としては、鶴脚落や覇山蹴、小パンからの移動投げなど。 バクステでの拒否も有効だが、屈強Kには当たってしまうので注意。 【対応コンボ】 対春麗の対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず 近立中P 屈中P 晃龍拳 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 屈中P 晃龍拳 胴着組と比べると、近立中Pが繋がらない代わりに屈中Pが対応している。 カウンターヒット始動 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 晃龍拳 遅れて屈中Pを出さないとスカる。中足でも代用可。 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 屈中P EX断空脚(しゃがみ喰らい限定) 近立強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 画面端でも追撃可能。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 屈強P 弱断空脚 EX空中断空脚 その他 屈中P EX我道拳 屈中P 晃龍拳(画面端のみ) 【ピンポイント攻略】 対春麗用ネタとして、密着から 屈弱K(ガード) 近立中P(屈ガード) 強断空脚 で強断空の2発目がめくりヒットする。 ただし普通に割り込み可能なので注意。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 EXスピニングバードキック 春麗の切り返しを支える生命線。 技モーション1F目から無敵がある優秀な技だが、逆にこれの使いどころを読めればかなり優位に立てる。 ガード後は疾走無頼拳、EX断空脚が確定。 バクステでスカした後も疾走無頼拳やEX断空脚、強断空脚が確定する。 ただし疾走と強断空はタイミングがかなりシビア。 起き攻めにも書いたが、垂直ジャンプからの空中弱断空で一方的に潰せる場合がある他、地上からの弱断空重ねでも一方的に潰せることがある。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対春麗 AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 【ウルコンセレクト】 疾走無頼拳は確定反撃や対空面で活躍する。 特にEXスピバに対しては有効な武器になるので、遠距離では積極的に気功拳をセビってリベンジゲージを溜めていこう。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (4) 覇王我道拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】ポイント 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはそれほどでもないが、素早さと硬直の少ない通常技よってケンとの牽制相性はあまり良くない。 防御力が低いため、こちらの持ち味である火力を発揮しやすく、殺すときは一瞬で行ける。 春麗は「セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げる」ので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高く、相手のウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 ポイント 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(弾抜け性能のあるUC1に注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。屈伸などから昇龍拳での反撃を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、判定は弱いので昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 相手のノーゲージ+安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗はタメ系の技を持ち、差し合いをやりたい。なので開幕は後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。EXスピバは発生5Fなので詐欺可能、またJ小Kをスピバの中心に叩き込むと潰せる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力が高い。 通常技相性が悪いので立ち回り不利。体力不利になっても一発逆転狙いで安易に飛ばず、地上戦をしっかりやってからじゃないと飛べない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。理想はセービングで受け止め、間合いを詰めて屈大Kなどでの起き攻め狙い。 気功拳はできるだけガードせず、垂直J、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのを見てから中昇龍での迎撃。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため、使い道はあまりない。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ、バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干だが通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ない。「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボに組み込めるのが厄介。対空EX百裂から確定する。 最大反撃 全段ガード後、ゲージがあればUCを叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える。コマンドなのでコンボに組み込みやすく、様々な場面からのダメ押しとして使える。 生打ちはほぼないが、見てから神龍拳で割り込める。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (5) 紅蓮旋風脚 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/108.html
対 春麗 覇山蹴が割とリーチがあって飛び道具避ける中段技なので屈ガばかりだともらいます。 起き攻めするときはEXスピニングに注意。捲りも効かない。わざと攻撃ださずに着地してガードもあり。 春麗のウルコンはこちらの波動拳&スパコン&ウルコン見てから、中足→波動に割込、大足スカ、ガードは溜まっていたら確実にもらう。相手が前に歩いたことを見て行動していく。 近距離戦 元キック間合 元キック届くか届かない距離で相手をすかさせて大足差し込む (待ち) 元キックの届く距離に1歩踏み込みSA 垂直J大K振る相手には、歩き大昇竜 (垂直ガードした場合は、投げ or ハザン 警戒)
https://w.atwiki.jp/lv180axe/pages/93.html
・・・誰も見てないだろうけど こっそり全部更新してやるんだからね! もう忘れちゃった部分もあるので全部想像で>< さて、これは鉄砲侍の技だったはず。 連続5発射撃して「なんか戦ってるな」感がすごい! 一撃必殺も乗るから運が良ければとんでもないダメージを叩き出すはず 2018.5.20 byちゃちゃ
https://w.atwiki.jp/frontier2rd/pages/16.html
バギー野朗
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/590.html
百連発の一番槍マキト C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 ■このクリーチャーは、可能であれば攻撃する。 ■バトルゾーンにある自分の他の《百連発の一番槍マキト》は、すべて「スピードアタッカー」を得る。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」DMW-13 「ビギニング・レゾン」くらえ! これが必殺・百烈刺し!! ――百連発の一番槍マキト DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」いま修行したらすごい強くなれるような、そんな気がするぜ! ――百連発の一番槍マキト 収録 DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」123/140 評価 普通に強力そうなヒューマノイドですね。K・ソウルさえ付いていれば《爆裂大河シルヴェスタ・V・ソード》のデッキに組み込めたのですが・・・。 -- W-sword (2011-02-25 07 58 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1218.html
必殺技 気功拳(VT1対) ←タメ→+P 百裂脚(VT1対) 地上 K連打•↓↘︎→ K 空中 垂•前ジャ〜↓↘︎→ スピニングバードキック ↓タメ↑ 気功掌 VT2発動中〜EF(H可) クリティカルアーツ 鳳翼扇 (↓↘︎→)×2+K Vトリガー(VT•パワーアップ専用技) VT1 錬気功 EF VT2 気功掌 Vスキル 1 鸞脚(VT1対)① CD ┗双睛脚 ①〜CD 2 覇山蹴(VT1対) CD Vリバーサル 双発勁 ガード中→+ACE Vシフト〜ブレイク 燕旋舞 DE(攻撃回避後DE) 投げ技 虎襲倒 接→ AB 転身鷲蹴 接← 龍星落 ジャ接 特殊技 追突拳 VT1対 ←•→ C 発勁 ← E 天空脚 F 翼旋脚 → 鶴脚落 ↘︎ 旋円蹴 D 鷹爪脚 ジャ↓ 三角跳び ジャ画面端→ キャラ別索引 ストリートファイターⅤ(CAPCOM)
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必殺技 気功拳 ←タメ→+P 百裂脚① ↓↘︎→+K ┗百裂連脚 ①OD版〜Kx2 空中百裂脚 垂•前ジャ〜↓↘︎→ K スピニングバードキック ↓タメ↑ 覇山蹴 ↓↙︎← 天昇脚 ↓↓ スーパーアーツ LV1 気功掌 (↓↘︎→)×2 P(空中可) LV2 鳳翼扇 K LV3 蒼天乱華 (↓↙︎←)×2 投げ技 虎襲倒 接 → AB 太極扇 ← 龍星落 ジャ接 ドライブシステム(D=ドライブ) D・インパクト 鳳閃脚 EF D・リバーサル 鳳翼脚 ガード中→ 特殊技 追突拳 ←•→+C 発勁 ← E 水蓮掌 ↘︎ 翼旋脚 ← F 鶴脚落 ↘︎ 鷹爪脚 ジャ ↓+D 三角飛び 画面端→ 鷹嘴連拳 E.E 行雲流水② ↓↙︎←+P ┣蘭華 ②~ A ┣這蛇突 C ┣蓮掌 E ┣前突 B ┣仙鳳 D ┗天空脚 F キャラ別索引 ストリートファイターⅥ(CAPCOM)